欧盟与日本双线施压苹果:游戏行业将迎来哪些变化?
欧盟 DMA 与日本新法双线向苹果施压。看这些监管如何为游戏开发者打开使用 Waffo 等第三方支付的机会。

欧盟《数字市场法案》(DMA)被视为数字监管的里程碑,几乎是为遏制科技巨头的垄断而量身定制。那些在旧反垄断法下模糊不清、难以取证的事项,如今在 DMA 之下成为大型平台明确的义务。
与此同时,日本也发起了类似的立法攻势。6 月两线监管同时收紧,全球数字生态——尤其是游戏行业——正面临一次洗牌。
1. 欧盟向苹果打响「第一枪」
DMA 于 3 月 7 日生效,针对 App Store 与 Safari 的调查随即展开。
6 月 24 日,欧盟委员会公布初步调查结论,这是 DMA 之下的首例指控。委员会指认苹果的 App Store 限制开发者「自由引导用户」,违反了该法案。
主要指控:
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沟通限制:苹果的条款阻止开发者自由地与终端用户沟通或与之达成合约。
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价格与推广限制:开发者不能在应用内提供第三方渠道的价格信息或推广优惠。
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仅允许链接跳转:苹果只允许「跳出链接」到网页,限制了应用内的体验。
尽管苹果否认存在违规,并称在新条款下 99% 的开发者所付费用将持平或下降,欧盟仍在调查这些新要求是否必要且适度。

2. 苹果或面临 383 亿美元罚款
苹果须对委员会的结论作出回应,最终决定预计于 2025 年 3 月前作出。
若被认定不合规,苹果将面临最高为其全球年营业额 10% 的罚款,重复违规可升至 20%。按苹果 2023 年 3,833 亿美元的营收计算,罚款可能高达 383 亿美元。
欧盟反垄断事务负责人 Margrethe Vestager 表示,苹果应自行决定如何遵守 DMA,而不是等着欧盟给出方案。
3. 苹果的回应:推迟 AI 功能与开放第三方支付
面对 DMA 的「第一枪」,苹果于 6 月 21 日走了一步棋:宣布对欧盟用户推迟上线「Apple Intelligence」「iPhone 镜像」与「SharePlay 屏幕共享」,理由是 DMA 带来的安全不确定性。
不过,苹果仍不得不对 App Store 作出调整。
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visionOS 1.2:确认为欧盟用户支持第三方支付选项。
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iOS/macOS:开发者现在可以使用替代支付方式,但仍需缴纳费用,且用户体验上需要跳转到外部网页。
4. 日本加入战局:新《智能手机软件法》
继欧盟之后,日本于 6 月 12 日通过《特定智能手机软件竞争促进法》,预计在 2025 年底前生效。
该法针对移动操作系统、应用商店、浏览器与搜索引擎的寡头格局,日本公正交易委员会(JFTC)意在打破反竞争行为。
日本新法的要点:
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应用商店自由:「指定提供者」不得在缺乏正当安全理由的情况下阻止第三方应用商店。
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支付选择权:明确禁止阻止开发者使用第三方支付系统。
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禁止自我优待:禁止歧视性对待开发者,或在搜索结果中偏袒平台自家服务。
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浏览器与数据自由:不得阻止其他浏览器引擎,禁止利用服务数据与第三方竞争。

5. 这对游戏开发者意味着什么?
无论是欧盟的 DMA 还是日本的新法,数字经济的法律框架正在改变。对游戏开发者而言,这意味着巨大的机会。
1. 更公平的市场与更低的门槛
DMA 遏制了科技巨头的不公平交易行为,让游戏开发者可以放手扩张,不必担心被压制,从而促进玩法与叙事上的创新。
2. 互操作性得到保障
平台必须允许安装第三方应用商店。这降低了市场进入门槛,让开发者能跨设备、跨操作系统直接触达消费者。
3. 借第三方支付降低运营成本
关键在于,科技巨头不能再强制开发者使用其自有支付系统。
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成本下降:开发者可以选择性价比更高的支付渠道。
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Waffo 的角色:像 Waffo 这样的支付服务商提供安全、合规、便捷的支付服务,帮助游戏公司在确保全球合规的同时降低运营成本。
4. 用户与数据权利受到保护
DMA 禁止科技巨头利用商业用户产生的非公开数据与其竞争。游戏开发者不必再担心自己的数据被平台反过来当作武器。
结语:拥抱变化 对「数字守门人」的监管,是市场的必然趋势。对游戏出海企业而言,关键在于快速适应。借助这些政策变化,并与 Waffo 这样合规的支付服务商合作,开发者可以优化产品服务,在一个更公平、更开放的数字世界中提升全球竞争力。
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